Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P620 vs AMD Atari VCS 400 GPU

NVIDIA Quadro P620 vs AMD Atari VCS 400 GPU

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P620 e uma GPU Console de jogos: 4GB de VRAM Atari VCS 400 GPU para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P620 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 13% (1354MHz vs 1201MHz)
Maior largura de banda VRAM (80.13GB/s vs 38.40GB/s)
320 núcleos adicionais de renderização
AMD Atari VCS 400 GPU Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
TDP mais baixo (15W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P620 +200%
1.386 TFLOPS
Atari VCS 400 GPU
0.461 TFLOPS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
dez. 2020
Quadro
Geração
Console GPU
Profissional
Tipo
Console de jogos
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
-

Velocidades de Relógio

1266 MHz
Relógio Base
300 MHz
1354 MHz
Relógio Boost
1201 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR4
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.13GB/s
Largura de Banda
38.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
3
4
Contagem de SM
-
512
Unidades de Sombreamento
192
32
TMUs
12
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

21.66 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.804 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.66 GFLOPS
FP16 (metade)
922.4 GFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (flutuante)
461.2 GFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.82 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
15W
200 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Banded Kestrel
-
-
-
Pascal
Arquitetura
GCN 5.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.3 bilhão
Transistores
4.94 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
210 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4
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