Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P620 vs AMD Atari VCS 400 GPU

NVIDIA Quadro P620 vs AMD Atari VCS 400 GPU

Wir vergleichen eine Professioneller Markt GPU: Quadro P620 mit 2GB VRAM und eine Spielekonsole GPU: Atari VCS 400 GPU mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P620 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (80.13GB/s gegenüber 38.40GB/s)
320 zusätzliche Render-Kerne
AMD Atari VCS 400 GPU Vorteil von
2 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Geringerer TDP (15W gegenüber 40W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P620 +200%
1.386 TFLOPS
Atari VCS 400 GPU
0.461 TFLOPS

Grafikkarte

Feb 2018
Veröffentlichungsdatum
Dez 2020
Quadro
Generation
Console GPU
Professionelle
Typ
Game host
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

1266 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1354 MHz
Boost-Takt
1201 MHz
1252 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
DDR4
128bit
Speicherbus
128bit
80.13GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
3
4
SM-Anzahl
-
512
Shading-Einheiten
192
32
TMUs
12
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

21.66 GPixel/s
Pixeltakt
4.804 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Texture-Takt
14.41 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
922.4 GFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
461.2 GFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.82 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
15W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GP107
GPU-Name
Banded Kestrel
-
-
-
Pascal
Architektur
GCN 5.0
Samsung
Foundry
GlobalFoundries
14 nm
Prozessgröße
14 nm
3300 million
Transistoren
4940 million
132 mm²
Die-Größe
210 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.4
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