Casa Comparação Xbox 360 E GPU vs UHD Graphics 630

Xbox 360 E GPU vs UHD Graphics 630

Comparamos uma GPU Console de jogos: 512MB de VRAM Xbox 360 E GPU e uma GPU Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM UHD Graphics 630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

Xbox 360 E GPU Vantagens
56 núcleos adicionais de renderização
UHD Graphics 630 Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1150MHz
TDP mais baixo (15W vs 120W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
Xbox 360 E GPU
240
UHD Graphics 630 +76%
423

Placa de vídeo

jun. 2013
Data de Lançamento
abr. 2020
Console GPU
Geração
HD Graphics
Console de jogos
Tipo
Integrada
-
Interface de Barramento
Ring Bus

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
350 MHz
-
Relógio Boost
1150 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
System Shared

Memória

512MB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR3
Tipo de Memória
System Shared
128bit
Barramento de Memória
System Shared
22.40GB/s
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

3
Unidades de Cálculo
-
240
Unidades de Sombreamento
184
16
TMUs
23
8
ROPs
3

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.450 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
846.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
423.2 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
105.8 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
15W
No outputs
Saídas
No outputs

Processador Gráfico

Xenos Corona
Nome da GPU
Comet Lake GT2
Crayola 6
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Generation 9.5
TSMC
Fundição
Intel
45 nm
Tamanho do Processo
14 nm+++
0.372 bilhão
Transistores
Desconhecido
168 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
3.0
Modelo de Shader
6.5
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