Inicio Comparación Xbox 360 E GPU vs UHD Graphics 630

Xbox 360 E GPU vs UHD Graphics 630

Comparamos una GPU de consola de juegos: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU y una GPU de tarjeta gráfica integrada: 0System Shared VRAM UHD Graphics 630 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Diferencias clave

Xbox 360 E GPU Ventajas de
56 núcleos de renderizado adicionales
UHD Graphics 630 Ventajas de
Lanzado 6 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1150MHz
Menor TDP (15W vs 120W)

Puntuación

Punto de referencia

FP32 (flotante)
Xbox 360 E GPU
240
UHD Graphics 630 +76%
423

Tarjeta gráfica

jun 2013
Fecha de lanzamiento
abr 2020
Console GPU
Generación
HD Graphics
Consola de juegos
Tipo
Integrado
-
Interfaz de bus
Ring Bus

Velocidades de reloj

-
Reloj base
350 MHz
-
Reloj de impulso
1150 MHz
700 MHz
Reloj de memoria
System Shared

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
System Shared
GDDR3
Tipo de memoria
System Shared
128bit
Bus de memoria
System Shared
22.40GB/s
Ancho de banda
System Dependent

Config. renderizado

3
Unidades de cálculo
-
240
Unidades de sombreado
184
16
TMUs
23
8
ROPs
3

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
3.450 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
26.45 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
846.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
423.2 GFLOPS
-
FP64 (doble)
105.8 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
15W
No outputs
Salidas
No outputs

Procesador gráfico

Xenos Corona
Nombre GPU
Comet Lake GT2
Crayola 6
Variante GPU
-
TeraScale
Arquitectura
Generation 9.5
TSMC
Fundición
Intel
45 nm
Tamaño proceso
14 nm+++
0.372 mil millones
Transistores
desconocido
168 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
3.0
Modelo de sombreado
6.5
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