Accueil Comparaison Xbox 360 E GPU vs UHD Graphics 630

Xbox 360 E GPU vs UHD Graphics 630

Nous avons comparé un GPU Console de jeu: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Xbox 360 E GPU Avantages de
56 cœurs de rendu supplémentaires
UHD Graphics 630 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1150MHz
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox 360 E GPU
240
UHD Graphics 630 +76%
423

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
avr. 2020
Console GPU
Génération
HD Graphics
Console de jeu
Type
Intégré
-
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
350 MHz
-
Horloge Boost
1150 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
System Shared
GDDR3
Type de Mémoire
System Shared
128bit
Bus de Mémoire
System Shared
22.40GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
184
16
TMUs
23
8
ROPs
3

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
3.450 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
26.45 GTexel/s
-
FP16 (demi)
846.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
423.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
105.8 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
15W
No outputs
Sorties
No outputs

Processeur graphique

Xenos Corona
Nom du GPU
Comet Lake GT2
Crayola 6
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Generation 9.5
TSMC
Fonderie
Intel
45 nm
Taille de processus
14 nm+++
0.372 milliard
Transistors
Inconnu
168 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
3.0
Modèle de shader
6.5
© 2025 - TopCPU.net