Strona główna Porównanie Xbox 360 E GPU vs UHD Graphics 630

Xbox 360 E GPU vs UHD Graphics 630

Porównaliśmy jedną Konsola do gier kartę graficzną: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU i jedną Zintegrowana karta graficzna kartę graficzną: 0System Shared VRAM UHD Graphics 630 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

Xbox 360 E GPU Zalety
56 dodatkowe rdzenie renderujące
UHD Graphics 630 Zalety
Wydano 6 lat i 10 miesięcy po terminie
Zegar turbo1150MHz
Niższe TDP (15W vs 120W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Xbox 360 E GPU
240
UHD Graphics 630 +76%
423

Karta graficzna

cze 2013
Data wydania
kwi 2020
Console GPU
Generacja
HD Graphics
Konsola do gier
Typ
Zintegrowany
-
Interfejs magistrali
Ring Bus

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
350 MHz
-
Zegar turbo
1150 MHz
700 MHz
Zegar pamięci
System Shared

Pamięć

512MB
Rozmiar pamięci
System Shared
GDDR3
Typ pamięci
System Shared
128bit
Magistrala pamięci
System Shared
22.40GB/s
Przepustowość
System Dependent

Konfiguracja renderowania

3
Jednostki obliczeniowe
-
240
Jednostki cieniowania
184
16
TMUs
23
8
ROPs
3

Wydajność teoretyczna

4.000 GPixel/s
Przepustowość pikseli
3.450 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Przepustowość tekstur
26.45 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
846.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
423.2 GFLOPS
-
FP64 (double)
105.8 GFLOPS

Projekt płyty

120W
TDP
15W
No outputs
Wyjścia
No outputs

Procesor graficzny

Xenos Corona
Nazwa GPU
Comet Lake GT2
Crayola 6
Wariant GPU
-
TeraScale
Architektura
Generation 9.5
TSMC
Fabryka
Intel
45 nm
Rozmiar procesu
14 nm+++
0.372 miliard
Transistory
Nieznane
168 mm²
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
3.0
Model cieniowania
6.5
© 2025 - TopCPU.net