Strona główna Porównanie Xbox 360 E GPU vs Playstation 5 GPU

Xbox 360 E GPU vs Playstation 5 GPU

Porównaliśmy dwie Konsola do gier karty graficzne: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU i 16GB VRAM Playstation 5 GPU aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

Xbox 360 E GPU Zalety
Niższe TDP (120W vs 180W)
Playstation 5 GPU Zalety
Wydano 9 lat i 3 miesięcy po terminie
Więcej VRAM (16GB vs 512GB)
Większa przepustowość VRAM (448.0GB/s vs 22.40GB/s)
2064 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Xbox 360 E GPU
240
Playstation 5 GPU +4187%
10290

Karta graficzna

cze 2013
Data wydania
wrz 2022
Console GPU
Generacja
Console GPU
Konsola do gier
Typ
Konsola do gier
-
Interfejs magistrali

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
-
Zegar turbo
0
700 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

512MB
Rozmiar pamięci
16GB
GDDR3
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
256bit
22.40GB/s
Przepustowość
448.0GB/s

Konfiguracja renderowania

3
Jednostki obliczeniowe
36
-
Liczba SM
240
Jednostki cieniowania
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
64
-
Rdzenie tensorowe
-
Rdzenie RT
-
Pamięć podręczna L1
-
Pamięć podręczna L2
4 MB

Wydajność teoretyczna

4.000 GPixel/s
Przepustowość pikseli
142.9 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Przepustowość tekstur
321.6 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
20.58 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
10.29 TFLOPS
-
FP64 (double)
643.1 GFLOPS

Projekt płyty

120W
TDP
180W
No outputs
Wyjścia
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
-
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

Xenos Corona
Nazwa GPU
Oberon Plus
Crayola 6
Wariant GPU
-
TeraScale
Architektura
RDNA 2.0
TSMC
Fabryka
TSMC
45 nm
Rozmiar procesu
6 nm
0.372 miliard
Transistory
10.6 miliard
168 mm²
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
3.0
Model cieniowania
N/A
© 2025 - TopCPU.net