Strona główna Porównanie Xbox 360 E GPU vs Switch GPU 16nm

Xbox 360 E GPU vs Switch GPU 16nm

Porównaliśmy dwie Konsola do gier karty graficzne: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU i 4GB VRAM Switch GPU 16nm aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

Switch GPU 16nm Zalety
Wydano 6 lat i 2 miesięcy po terminie
Zegar turbo768MHz
Więcej VRAM (4GB vs 512GB)
Większa przepustowość VRAM (25.60GB/s vs 22.40GB/s)
16 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (15W vs 120W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Xbox 360 E GPU
240
Switch GPU 16nm +63%
393

Karta graficzna

cze 2013
Data wydania
sie 2019
Console GPU
Generacja
Console GPU
Konsola do gier
Typ
Konsola do gier

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
384 MHz
-
Zegar turbo
768 MHz
700 MHz
Zegar pamięci
1600 MHz

Pamięć

512MB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR3
Typ pamięci
DDR4
128bit
Magistrala pamięci
64bit
22.40GB/s
Przepustowość
25.60GB/s

Konfiguracja renderowania

3
Jednostki obliczeniowe
-
240
Jednostki cieniowania
256
16
TMUs
16
8
ROPs
16

Wydajność teoretyczna

4.000 GPixel/s
Przepustowość pikseli
12.29 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Przepustowość tekstur
12.29 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
786.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
393.2 GFLOPS
-
FP64 (double)
12.29 GFLOPS

Projekt płyty

120W
TDP
15W
No outputs
Wyjścia
No outputs
-
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

Xenos Corona
Nazwa GPU
GM20B
Crayola 6
Wariant GPU
ODNX10-A1
TeraScale
Architektura
Maxwell 2.0
TSMC
Fabryka
TSMC
45 nm
Rozmiar procesu
16 nm
0.372 miliard
Transistory
2 miliard
168 mm²
Rozmiar układu
100 mm²

Funkcje graficzne

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
3.0
Model cieniowania
6.4
© 2025 - TopCPU.net