Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs Intel Arc Pro A30M

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile e una GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantaggi
128 core di rendering aggiuntivi
Intel Arc Pro A30M Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 55% (2000MHz vs 1291MHz)
Banda VRAM più elevata (128.0GB/s vs 96.13GB/s)
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Arc Pro A30M +37%
4.096 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
231
Arc Pro A30M +63%
378

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
ago 2022
Quadro Mobile
Generazione
Alchemist
Professional
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1291 MHz
Clock base
1500 MHz
1291 MHz
Boost Clock
2000 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
64bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
128.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
9
Conteggio SM
-
1152
Unità di ombreggiatura
1024
72
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Core RT
8
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1280 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

41.31 GPixel/s
Tasso di pixel
64.00 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Tasso di texture
128.0 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (metà)
8.192 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (float)
4.096 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (doppio)
1024 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP106
Nome GPU
DG2-128
-
Variante GPU
ACM-G11
Pascal
Architettura
Generation 12.7
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
6 nm
4.4 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
157 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.6
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