Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs Intel Arc Pro A30M

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e uma GPU Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc Pro A30M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc Pro A30M Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 55% (2000MHz vs 1291MHz)
Maior largura de banda VRAM (128.0GB/s vs 96.13GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Arc Pro A30M +37%
4.096 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
231
Arc Pro A30M +63%
378

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
ago. 2022
Quadro Mobile
Geração
Alchemist
Profissional
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
1500 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
96.13GB/s
Largura de Banda
128.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
9
Contagem de SM
-
1152
Unidades de Sombreamento
1024
72
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
8
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1280 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
8.192 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.096 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
1024 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
DG2-128
-
Variante da GPU
ACM-G11
Pascal
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
6 nm
4.4 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6
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