Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (2000MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 96.13GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Arc Pro A30M +37%
4.096 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile
231
Arc Pro A30M +63%
378

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
août 2022
Quadro Mobile
Génération
Alchemist
Professionnel
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.13GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
9
Nombre de SM
-
1152
Unités d'Ombrage
1024
72
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1280 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Pascal
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
6 nm
4.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6
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