Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 2200 D2

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 2200 D2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 4GB VRAM Quadro Plex 2200 D2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1291MHz
912 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 640W)
NVIDIA Quadro Plex 2200 D2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 96.13GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile +378%
2.974 TFLOPS
Quadro Plex 2200 D2
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
juil. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
-
1291 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
96.13GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
240
72
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1280 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
4.4 milliard
Transistors
1.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

75W
TDP
640W
-
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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