Casa Confronto GPU AMD Wii U GPU vs AMD Steam Deck OLED GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Steam Deck OLED GPU

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 2GB VRAM Wii U GPU e 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Steam Deck OLED GPU Vantaggi
Rilasciato 11 anni in ritardo
Boost Clock1600MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (88.00GB/s vs 12.80GB/s)
352 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (15W vs 33W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Steam Deck OLED GPU +830%
1.638 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
nov 2023
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

-
Clock base
1000 MHz
-
Boost Clock
1600 MHz
800 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
DDR3
Tipo di memoria
LPDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
12.80GB/s
Larghezza di banda
88.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
4
Unità di calcolo
8
160
Unità di ombreggiatura
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
8
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

4.400 GPixel/s
Tasso di pixel
25.60 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Tasso di texture
51.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
3.277 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (float)
1.638 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
102.4 GFLOPS

Processore grafico

Latte
Nome GPU
Sephiroth
-
Variante GPU
-
TeraScale 2
Architettura
RDNA 2.0
Renesas
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
6 nm
0.88 miliardo
Transistor
2.4 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
131 mm²

Design della scheda

33W
TDP
15W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
1x USB Type-C
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.0
Modello Shader
6.5

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