Casa Confronto GPU AMD Wii U GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

AMD Wii U GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 2GB VRAM Wii U GPU e 2MB VRAM Playstation Portable GPU 65nm per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Wii U GPU Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 3 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (12.80GB/s vs 5.312GB/s)
160 core di rendering aggiuntivi
Sony Playstation Portable GPU 65nm Vantaggi
Potenza termica inferiore (4W vs 33W)

Punteggio

VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
ago 2007
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
800 MHz
Clock memoria
83 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2MB
DDR3
Tipo di memoria
eDRAM
64bit
Bus memoria
512bit
12.80GB/s
Larghezza di banda
5.312GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
4
Unità di calcolo
-
160
Unità di ombreggiatura
-
16
TMUs
5
8
ROPs
5
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

4.400 GPixel/s
Tasso di pixel
665.0 MPixel/s
8.800 GTexel/s
Tasso di texture
665.0 MTexel/s
-
FP16 (metà)
-
176.0 GFLOPS
FP32 (float)
-
-
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

Latte
Nome GPU
RE+SE-65nm
-
Variante GPU
CXD5029-304GG
TeraScale 2
Architettura
-
Renesas
Fonderia
Sony
40 nm
Dimensione del processo
65 nm
0.88 miliardo
Transistor
Sconosciuto
146 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

33W
TDP
4W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

N/A
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.0
Modello Shader
-

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