Casa Confronto GPU AMD Wii U GPU vs AMD Xbox Series S GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Xbox Series S GPU

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 2GB VRAM Wii U GPU e 8GB VRAM Xbox Series S GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Wii U GPU Vantaggi
Potenza termica inferiore (33W vs 100W)
AMD Xbox Series S GPU Vantaggi
Rilasciato 8 anni in ritardo
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 12.80GB/s)
1120 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox Series S GPU +2176%
4.006 TFLOPS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
nov 2020
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
-
-

Velocità di clock

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
12.80GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

4
Unità di calcolo
20
-
-
-
160
Unità di ombreggiatura
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.400 GPixel/s
Tasso di pixel
50.08 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Tasso di texture
125.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
8.013 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (float)
4.006 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
250.4 GFLOPS

Design della scheda

33W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.1
-
-
-

Processore grafico

Latte
Nome GPU
Lockhart
-
-
-
TeraScale 2
Architettura
RDNA 2.0
Renesas
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
7 nm
0.88 miliardo
Transistor
8 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
197 mm²

Funzionalità grafiche

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Modello Shader
6.7
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