Strona główna Porównanie GPU AMD Wii U GPU vs AMD Steam Deck OLED GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Steam Deck OLED GPU

Porównaliśmy dwie Konsola do gier karty graficzne: 2GB VRAM Wii U GPU i 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

AMD Steam Deck OLED GPU Zalety
Wydano 11 latpo terminie
Zegar turbo1600MHz
Więcej VRAM (16GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (88.00GB/s vs 12.80GB/s)
352 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (15W vs 33W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Steam Deck OLED GPU +830%
1.638 TFLOPS

Karta graficzna

lis 2012
Data wydania
lis 2023
Console GPU
Generacja
Console GPU
Konsola do gier
Typ
Konsola do gier
-
-
-

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
1000 MHz
-
Zegar turbo
1600 MHz
800 MHz
Zegar pamięci
1375 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
16GB
DDR3
Typ pamięci
LPDDR5
64bit
Magistrala pamięci
128bit
12.80GB/s
Przepustowość
88.00GB/s

Konfiguracja renderowania

4
Jednostki obliczeniowe
8
-
-
-
160
Jednostki cieniowania
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
Rdzenie RT
8
-
Pamięć podręczna L1
128 KB per Array
-
Pamięć podręczna L2
1024 KB
-
Pamięć podręczna L3
8 MB

Wydajność teoretyczna

4.400 GPixel/s
Przepustowość pikseli
25.60 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Przepustowość tekstur
51.20 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
3.277 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (float)
1.638 TFLOPS
-
FP64 (double)
102.4 GFLOPS

Projekt płyty

33W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
1x USB Type-C
-
-
-

Procesor graficzny

Latte
Nazwa GPU
Sephiroth
-
-
-
TeraScale 2
Architektura
RDNA 2.0
Renesas
Fabryka
TSMC
40 nm
Rozmiar procesu
6 nm
0.88 miliard
Transistory
2.4 miliard
146 mm²
Rozmiar układu
131 mm²

Funkcje graficzne

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Model cieniowania
6.5
© 2025 - TopCPU.net