AMD Wii U GPU vs AMD Xbox Series S GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 2GB VRAM Wii U GPU و 8GB VRAM Xbox Series S GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

AMD Wii U GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
TDP أقل (33W vs 100W)
AMD Xbox Series S GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 8 سنوات متأخرًا
المزيد من VRAM (8GB vs 2GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (224.0GB/s vs 12.80GB/s)
1120 نوى تقديم إضافية

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox Series S GPU +2176%
4.006 TFLOPS

بطاقة الرسومات

نوفمبر 2012
تاريخ الإصدار
نوفمبر 2020
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
-
-

سرعات الساعة

-
-
-
-
-
-
800 MHz
ساعة الذاكرة
1750 MHz

الذاكرة

2GB
حجم الذاكرة
8GB
DDR3
نوع الذاكرة
GDDR6
64bit
حافلة الذاكرة
128bit
12.80GB/s
النطاق الترددي
224.0GB/s

تكوين العرض

4
وحدات الحساب
20
-
-
-
160
وحدات الظلال
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
التخزين المؤقت L2
2 MB
-
-
-

الأداء النظري

4.400 GPixel/s
معدل البكسل
50.08 GPixel/s
8.800 GTexel/s
معدل القوام
125.2 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
8.013 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (عائم)
4.006 TFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
250.4 GFLOPS

تصميم اللوحة

33W
قدرة التصميم الحراري
100W
-
-
-
No outputs
المخرجات
1x HDMI 2.1
-
-
-

معالج الرسومات

Latte
اسم وحدة معالجة الرسومات
Lockhart
-
-
-
TeraScale 2
الهندسة المعمارية
RDNA 2.0
Renesas
المصهر
TSMC
40 nm
حجم العملية
7 nm
0.88 مليار
الترانزستورات
8 مليار
146 mm²
حجم القطعة
197 mm²

ميزات الرسومات

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
فولكان
1.2
-
-
-
5.0
نموذج الشيدر
6.7
© 2025 - TopCPU.net