Inicio Comparación de GPU AMD Wii U GPU vs AMD Xbox Series S GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Xbox Series S GPU

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 2GB VRAM Wii U GPU y 8GB VRAM Xbox Series S GPU para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Wii U GPU Ventajas de
Menor TDP (33W vs 100W)
AMD Xbox Series S GPU Ventajas de
Lanzado 8 años tarde
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 12.80GB/s)
1120 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox Series S GPU +2176%
4.006 TFLOPS

Tarjeta gráfica

nov 2012
Fecha de lanzamiento
nov 2020
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos
-
-
-

Velocidades de reloj

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
12.80GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

4
Unidades de cálculo
20
-
-
-
160
Unidades de sombreado
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

4.400 GPixel/s
Tasa de píxeles
50.08 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Tasa de texturas
125.2 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
8.013 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.006 TFLOPS
-
FP64 (doble)
250.4 GFLOPS

Diseño de placa

33W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.1
-
-
-

Procesador gráfico

Latte
Nombre GPU
Lockhart
-
-
-
TeraScale 2
Arquitectura
RDNA 2.0
Renesas
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
7 nm
0.88 mil millones
Transistores
8 mil millones
146 mm²
Tamaño de dado
197 mm²

Funciones gráficas

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Modelo de sombreado
6.7
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