Accueil Comparaison GPU AMD Wii U GPU vs AMD Xbox Series S GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Xbox Series S GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 2GB VRAM Wii U GPU et 8GB VRAM Xbox Series S GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Wii U GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 100W)
AMD Xbox Series S GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 12.80GB/s)
1120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox Series S GPU +2176%
4.006 TFLOPS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
nov. 2020
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
-
-

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
12.80GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
20
-
-
-
160
Unités d'Ombrage
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
50.08 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
125.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.013 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.006 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
250.4 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1
-
-
-

Processeur graphique

Latte
Nom du GPU
Lockhart
-
-
-
TeraScale 2
Architecture
RDNA 2.0
Renesas
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
7 nm
0.88 milliard
Transistors
8 milliard
146 mm²
Taille de Die
197 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.7
© 2025 - TopCPU.net