Accueil Comparaison Xbox 360 E GPU vs Atari VCS 800 GPU

Xbox 360 E GPU vs Atari VCS 800 GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU et 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Xbox 360 E GPU Avantages de
48 cœurs de rendu supplémentaires
Atari VCS 800 GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (38.40GB/s vs 22.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox 360 E GPU
240
Atari VCS 800 GPU +92%
461

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
déc. 2020
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
300 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR4
128bit
Bus de Mémoire
128bit
22.40GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
3
240
Unités d'Ombrage
192
16
TMUs
12
8
ROPs
4

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
4.804 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
14.41 GTexel/s
-
FP16 (demi)
922.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.82 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
15W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Xenos Corona
Nom du GPU
Banded Kestrel
Crayola 6
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
45 nm
Taille de processus
14 nm
0.372 milliard
Transistors
4.94 milliard
168 mm²
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
3.0
Modèle de shader
6.4
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