Casa Confronto Xbox 360 E GPU vs Playstation 5 Pro GPU

Xbox 360 E GPU vs Playstation 5 Pro GPU

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU e 16GB VRAM Playstation 5 Pro GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

Xbox 360 E GPU Vantaggi
Potenza termica inferiore (120W vs 232W)
Playstation 5 Pro GPU Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock2350MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 22.40GB/s)
3600 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Xbox 360 E GPU
240
Playstation 5 Pro GPU +7420%
18050

Scheda grafica

giu 2013
Data di rilascio
nov 2024
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus

Velocità di clock

-
Clock base
2170 MHz
-
Boost Clock
2350 MHz
700 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
16GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
576.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Unità di calcolo
60
-
Conteggio SM
240
Unità di ombreggiatura
3840
16
TMUs
240
8
ROPs
64
-
Core Tensor
-
Core RT
-
Cache L1
-
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
150.4 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
564.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
36.10 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
18.05 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
1128 GFLOPS

Design della scheda

120W
TDP
232W
-
PSU suggerito
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Xenos Corona
Nome GPU
Viola
Crayola 6
Variante GPU
TeraScale
Architettura
RDNA 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
45 nm
Dimensione del processo
4 nm
0.372 miliardo
Transistor
21 miliardo
168 mm²
Dimensione del dado
279 mm²

Funzionalità grafiche

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
3.0
Modello Shader
N/A
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