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Confronto
Xbox 360 E GPU vs Zhongshan Subor Z GPU
Xbox 360 E GPU vs Zhongshan Subor Z GPU
VS
ATI Xbox 360 E GPU
AMD Zhongshan Subor Z+ GPU
Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU e 8GB VRAM Zhongshan Subor Z GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Differenze Chiave
Zhongshan Subor Z GPU Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (153.6GB/s vs 22.40GB/s)
1296 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (100W vs 120W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
Xbox 360 E GPU
240
Zhongshan Subor Z GPU
+1564%
3994
ATI Xbox 360 E GPU
VS
AMD Zhongshan Subor Z+ GPU
Scheda grafica
giu 2013
Data di rilascio
ago 2018
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
Velocità di clock
700 MHz
Clock memoria
1200 MHz
Memoria
512MB
Dimensione memoria
8GB
GDDR3
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
153.6GB/s
Configurazione del rendering
3
Unità di calcolo
24
240
Unità di ombreggiatura
1536
16
TMUs
96
8
ROPs
32
Prestazioni teoriche
4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
41.60 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
124.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
7.987 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
3.994 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
249.6 GFLOPS
Design della scheda
120W
TDP
100W
No outputs
Uscite
No outputs
Processore grafico
Xenos Corona
Nome GPU
Fenghuang
Crayola 6
Variante GPU
Zhongshan Subor
TeraScale
Architettura
GCN 5.0
TSMC
Fonderia
TSMC
45 nm
Dimensione del processo
14 nm
0.372 miliardo
Transistor
Sconosciuto
168 mm²
Dimensione del dado
397 mm²
Funzionalità grafiche
9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
3.0
Modello Shader
6.2
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