Casa Confronto Xbox 360 E GPU vs Steam Deck GPU

Xbox 360 E GPU vs Steam Deck GPU

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU e 16GB VRAM Steam Deck GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

Steam Deck GPU Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1600MHz
Più VRAM (16GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (88.00GB/s vs 22.40GB/s)
272 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (15W vs 120W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Xbox 360 E GPU
240
Steam Deck GPU +582%
1638

Scheda grafica

giu 2013
Data di rilascio
feb 2022
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco

Velocità di clock

-
Clock base
1000 MHz
-
Boost Clock
1600 MHz
700 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
16GB
GDDR3
Tipo di memoria
LPDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
88.00GB/s

Configurazione del rendering

3
Unità di calcolo
8
240
Unità di ombreggiatura
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Core RT
8
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
25.60 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
51.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
3.277 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
1.638 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
102.4 GFLOPS

Design della scheda

120W
TDP
15W
No outputs
Uscite
1x USB Type-C
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Xenos Corona
Nome GPU
Van Gogh
Crayola 6
Variante GPU
100-000000405
TeraScale
Architettura
RDNA 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
45 nm
Dimensione del processo
7 nm
0.372 miliardo
Transistor
2.4 miliardo
168 mm²
Dimensione del dado
163 mm²

Funzionalità grafiche

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
3.0
Modello Shader
6.5
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