Casa Confronto Xbox 360 E GPU vs Atari VCS 800 GPU

Xbox 360 E GPU vs Atari VCS 800 GPU

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU e 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Chiave

Xbox 360 E GPU Vantaggi
48 core di rendering aggiuntivi
Atari VCS 800 GPU Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1201MHz
Più VRAM (8GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (38.40GB/s vs 22.40GB/s)
Potenza termica inferiore (15W vs 120W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Xbox 360 E GPU
240
Atari VCS 800 GPU +92%
461

Scheda grafica

giu 2013
Data di rilascio
dic 2020
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco

Velocità di clock

-
Clock base
300 MHz
-
Boost Clock
1201 MHz
700 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
8GB
GDDR3
Tipo di memoria
DDR4
128bit
Bus memoria
128bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
38.40GB/s

Configurazione del rendering

3
Unità di calcolo
3
240
Unità di ombreggiatura
192
16
TMUs
12
8
ROPs
4

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
4.804 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
14.41 GTexel/s
-
FP16 (metà)
922.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
28.82 GFLOPS

Design della scheda

120W
TDP
15W
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Xenos Corona
Nome GPU
Banded Kestrel
Crayola 6
Variante GPU
-
TeraScale
Architettura
GCN 5.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
45 nm
Dimensione del processo
14 nm
0.372 miliardo
Transistor
4.94 miliardo
168 mm²
Dimensione del dado
210 mm²

Funzionalità grafiche

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
3.0
Modello Shader
6.4
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