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Xbox 360 E GPU vs Xbox Series S GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:512MBのメモリを搭載した Xbox 360 E GPU と 8GBのメモリを搭載した Xbox Series S GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Xbox Series S GPU の利点
リリースが7年 と 5 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 512GB)
より大きなメモリ帯域幅 (224.0GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1040個です
より低いTDP電力 (100W と 120W)

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox 360 E GPU
240
Xbox Series S GPU +1569%
4006

グラフィックスカード

2013年6月
リリース日
2020年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

700 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

512MB
メモリサイズ
8GB
GDDR3
メモリタイプ
GDDR6
128bit
メモリバス
128bit
22.40GB/s
帯域幅
224.0GB/s

レンダリング設定

3
計算ユニット
20
240
シェーディングユニット
1280
16
TMU
80
8
ROP
32
-
L2キャッシュ
2 MB

理論的な性能

4.000 GPixel/s
ピクセルレート
50.08 GPixel/s
8.000 GTexel/s
テクスチャレート
125.2 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
8.013 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
4.006 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
250.4 GFLOPS

ボード設計

120W
TDP
100W
No outputs
出力
1x HDMI 2.1

グラフィックスプロセッサ

Xenos Corona
GPU名
Lockhart
Crayola 6
GPUバリアント
-
TeraScale
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
45 nm
プロセスサイズ
7 nm
3.72 億
トランジスタ
80 億
168 mm²
ダイサイズ
197 mm²

グラフィックス機能

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
3.0
シェーダモデル
6.7
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