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Xbox 360 E GPU vs Switch GPU 16nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:512MBのメモリを搭載した Xbox 360 E GPU と 4GBのメモリを搭載した Switch GPU 16nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Switch GPU 16nm の利点
リリースが6年 と 2 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 768MHz です
より大きな VRAM (4GB vs 512GB)
より大きなメモリ帯域幅 (25.60GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 16個です
より低いTDP電力 (15W と 120W)

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox 360 E GPU
240
Switch GPU 16nm +63%
393

グラフィックスカード

2013年6月
リリース日
2019年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

-
ベースクロック
384 MHz
-
ブーストクロック
768 MHz
700 MHz
メモリクロック
1600 MHz

メモリ

512MB
メモリサイズ
4GB
GDDR3
メモリタイプ
DDR4
128bit
メモリバス
64bit
22.40GB/s
帯域幅
25.60GB/s

レンダリング設定

3
計算ユニット
-
240
シェーディングユニット
256
16
TMU
16
8
ROP
16

理論的な性能

4.000 GPixel/s
ピクセルレート
12.29 GPixel/s
8.000 GTexel/s
テクスチャレート
12.29 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
786.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
393.2 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
12.29 GFLOPS

ボード設計

120W
TDP
15W
No outputs
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

Xenos Corona
GPU名
GM20B
Crayola 6
GPUバリアント
ODNX10-A1
TeraScale
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
45 nm
プロセスサイズ
16 nm
3.72 億
トランジスタ
20 億
168 mm²
ダイサイズ
100 mm²

グラフィックス機能

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
3.0
シェーダモデル
6.4
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