Accueil Comparaison Xbox 360 E GPU vs Xbox Series S GPU

Xbox 360 E GPU vs Xbox Series S GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU et 8GB VRAM Xbox Series S GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Xbox Series S GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 22.40GB/s)
1040 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox 360 E GPU
240
Xbox Series S GPU +1569%
4006

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
nov. 2020
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu

Vitesses d'horloge

700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
22.40GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
20
240
Unités d'Ombrage
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cache L2
2 MB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
50.08 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
125.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.013 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.006 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
250.4 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
100W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1

Processeur graphique

Xenos Corona
Nom du GPU
Lockhart
Crayola 6
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
45 nm
Taille de processus
7 nm
0.372 milliard
Transistors
8 milliard
168 mm²
Taille de Die
197 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
3.0
Modèle de shader
6.7
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