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Xbox 360 E GPU vs Zhongshan Subor Z GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:512MBのメモリを搭載した Xbox 360 E GPU と 8GBのメモリを搭載した Zhongshan Subor Z GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Zhongshan Subor Z GPU の利点
リリースが5年 と 2 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 512GB)
より大きなメモリ帯域幅 (153.6GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1296個です
より低いTDP電力 (100W と 120W)

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox 360 E GPU
240
Zhongshan Subor Z GPU +1564%
3994

グラフィックスカード

2013年6月
リリース日
2018年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

700 MHz
メモリクロック
1200 MHz

メモリ

512MB
メモリサイズ
8GB
GDDR3
メモリタイプ
GDDR5
128bit
メモリバス
256bit
22.40GB/s
帯域幅
153.6GB/s

レンダリング設定

3
計算ユニット
24
240
シェーディングユニット
1536
16
TMU
96
8
ROP
32

理論的な性能

4.000 GPixel/s
ピクセルレート
41.60 GPixel/s
8.000 GTexel/s
テクスチャレート
124.8 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
7.987 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
3.994 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
249.6 GFLOPS

ボード設計

120W
TDP
100W
No outputs
出力
No outputs

グラフィックスプロセッサ

Xenos Corona
GPU名
Fenghuang
Crayola 6
GPUバリアント
Zhongshan Subor
TeraScale
アーキテクチャ
GCN 5.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
45 nm
プロセスサイズ
14 nm
3.72 億
トランジスタ
不明
168 mm²
ダイサイズ
397 mm²

グラフィックス機能

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
3.0
シェーダモデル
6.2
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