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Xbox 360 E GPU vs Playstation 5 GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:512MBのメモリを搭載した Xbox 360 E GPU と 16GBのメモリを搭載した Playstation 5 GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Xbox 360 E GPU の利点
より低いTDP電力 (120W と 180W)
Playstation 5 GPU の利点
リリースが9年 と 3 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (16GB vs 512GB)
より大きなメモリ帯域幅 (448.0GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2064個です

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox 360 E GPU
240
Playstation 5 GPU +4187%
10290

グラフィックスカード

2013年6月
リリース日
2022年9月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース

クロック速度

-
ベースクロック
-
ブーストクロック
0
700 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

512MB
メモリサイズ
16GB
GDDR3
メモリタイプ
GDDR6
128bit
メモリバス
256bit
22.40GB/s
帯域幅
448.0GB/s

レンダリング設定

3
計算ユニット
36
-
SM数
240
シェーディングユニット
2304
16
TMU
144
8
ROP
64
-
テンソルコア
-
RTコア
-
L1キャッシュ
-
L2キャッシュ
4 MB

理論的な性能

4.000 GPixel/s
ピクセルレート
142.9 GPixel/s
8.000 GTexel/s
テクスチャレート
321.6 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
20.58 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (単精度)
10.29 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
643.1 GFLOPS

ボード設計

120W
TDP
180W
No outputs
出力
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

Xenos Corona
GPU名
Oberon Plus
Crayola 6
GPUバリアント
-
TeraScale
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
45 nm
プロセスサイズ
6 nm
3.72 億
トランジスタ
106 億
168 mm²
ダイサイズ
不明

グラフィックス機能

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
3.0
シェーダモデル
N/A
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