首頁 CPU對比 Xbox 360 E GPU vs Playstation 5 GPU

Xbox 360 E GPU vs Playstation 5 GPU

我們比較了兩個定位於遊戲主機的GPU:512MB顯存的 Xbox 360 E GPU 與 16GB顯存的 Playstation 5 GPU 。您將了解兩者在主要規格、基準測試、功耗等資訊中哪個GPU具有更好的性能。

主要差異

Xbox 360 E GPU 的優勢
更低的TDP功耗(120W vs 180W)
Playstation 5 GPU 的優勢
發布時間晚 9 年3 個月
更大的顯存 (16GB vs 512GB)
更大的顯存頻寬 (448.0GB/s vs 22.40GB/s)
多出2064個渲染核心

評分

基準測試

FP32浮點性能
Xbox 360 E GPU
240
Playstation 5 GPU +4187%
10290

基本信息

2013年6月
發佈日期
2022年9月
Console GPU
產品系列
Console GPU
遊戲主機
類型
遊戲主機
-
總線介面

時鐘速度

-
基礎頻率
-
最大睿頻
0
700 MHz
顯存頻率
1750 MHz

顯存

512MB
顯存容量
16GB
GDDR3
顯存類型
GDDR6
128bit
顯存位寬
256bit
22.40GB/s
顯存帶寬
448.0GB/s

渲染規格

3
計算單元
36
-
GPU大核數量
240
流處理器數量
2304
16
紋理單元
144
8
光柵單元
64
-
張量核心
-
光追核心
-
一級緩存
-
二級緩存
4 MB

理論性能

4.000 GPixel/s
像素填充率
142.9 GPixel/s
8.000 GTexel/s
紋理填充率
321.6 GTexel/s
-
FP16性能
20.58 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32性能
10.29 TFLOPS
-
FP64性能
643.1 GFLOPS

主機板設計

120W
功率消耗
180W
No outputs
輸出介面
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
-
電源接口
None

圖形處理器

Xenos Corona
GPU型號
Oberon Plus
Crayola 6
GPU規格
-
TeraScale
架構
RDNA 2.0
TSMC
晶片廠
TSMC
45 nm
晶片工藝
6 nm
3.72 億
晶體管數量
106 億
168 mm²
晶片面積
未知

圖形特性

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
3.0
Shader Model
N/A
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