Accueil Comparaison Xbox 360 E GPU vs Playstation 5 GPU

Xbox 360 E GPU vs Playstation 5 GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU et 16GB VRAM Playstation 5 GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Xbox 360 E GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 180W)
Playstation 5 GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 22.40GB/s)
2064 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox 360 E GPU
240
Playstation 5 GPU +4187%
10290

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
sept. 2022
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
Horloge Boost
0
700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
22.40GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
36
-
Nombre de SM
240
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
-
Cache L1
-
Cache L2
4 MB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
142.9 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
321.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.58 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.29 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
643.1 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
180W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Xenos Corona
Nom du GPU
Oberon Plus
Crayola 6
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
45 nm
Taille de processus
6 nm
0.372 milliard
Transistors
10.6 milliard
168 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
3.0
Modèle de shader
N/A
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