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Playstation 5 GPU vs Zhongshan Subor Z GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:16GBのメモリを搭載した Playstation 5 GPU と 8GBのメモリを搭載した Zhongshan Subor Z GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Playstation 5 GPU の利点
リリースが4年 と 1 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (16GB vs 8GB)
より大きなメモリ帯域幅 (448.0GB/s vs 153.6GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 768個です
Zhongshan Subor Z GPU の利点
より低いTDP電力 (100W と 180W)

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 5 GPU +157%
10290
Zhongshan Subor Z GPU
3994

グラフィックスカード

2022年9月
リリース日
2018年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
バスインターフェース
-

クロック速度

ベースクロック
-
0
ブーストクロック
-
1750 MHz
メモリクロック
1200 MHz

メモリ

16GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR5
256bit
メモリバス
256bit
448.0GB/s
帯域幅
153.6GB/s

レンダリング設定

36
計算ユニット
24
SM数
-
2304
シェーディングユニット
1536
144
TMU
96
64
ROP
32
テンソルコア
-
RTコア
-
L1キャッシュ
-
4 MB
L2キャッシュ
-

理論的な性能

142.9 GPixel/s
ピクセルレート
41.60 GPixel/s
321.6 GTexel/s
テクスチャレート
124.8 GTexel/s
20.58 TFLOPS
FP16 (半精度)
7.987 TFLOPS
10.29 TFLOPS
FP32 (単精度)
3.994 TFLOPS
643.1 GFLOPS
FP64 (倍精度)
249.6 GFLOPS

ボード設計

180W
TDP
100W
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

Oberon Plus
GPU名
Fenghuang
-
GPUバリアント
Zhongshan Subor
RDNA 2.0
アーキテクチャ
GCN 5.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
6 nm
プロセスサイズ
14 nm
106 億
トランジスタ
不明
不明
ダイサイズ
397 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
N/A
シェーダモデル
6.2
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