Accueil Comparaison Playstation 5 GPU vs Zhongshan Subor Z GPU

Playstation 5 GPU vs Zhongshan Subor Z GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 16GB VRAM Playstation 5 GPU et 8GB VRAM Zhongshan Subor Z GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Playstation 5 GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 153.6GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Zhongshan Subor Z GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Playstation 5 GPU +157%
10290
Zhongshan Subor Z GPU
3994

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
août 2018
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

Horloge de base
-
0
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
24
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
1536
144
TMUs
96
64
ROPs
32
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
-
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Performance théorique

142.9 GPixel/s
Taux de Pixel
41.60 GPixel/s
321.6 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
20.58 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
10.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
643.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
249.6 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
100W
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Oberon Plus
Nom du GPU
Fenghuang
-
Variante de GPU
Zhongshan Subor
RDNA 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
14 nm
10.6 milliard
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
397 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
N/A
Modèle de shader
6.2
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