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Playstation 5 GPU vs Steam Deck OLED GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:16GBのメモリを搭載した Playstation 5 GPU と 16GBのメモリを搭載した Steam Deck OLED GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Playstation 5 GPU の利点
より大きなメモリ帯域幅 (448.0GB/s vs 88.00GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1792個です
Steam Deck OLED GPU の利点
リリースが1年 と 2 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 1600MHz です
より低いTDP電力 (15W と 180W)

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 5 GPU +528%
10290
Steam Deck OLED GPU
1638

グラフィックスカード

2022年9月
リリース日
2023年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
バスインターフェース
-

クロック速度

ベースクロック
1000 MHz
0
ブーストクロック
1600 MHz
1750 MHz
メモリクロック
1375 MHz

メモリ

16GB
メモリサイズ
16GB
GDDR6
メモリタイプ
LPDDR5
256bit
メモリバス
128bit
448.0GB/s
帯域幅
88.00GB/s

レンダリング設定

36
計算ユニット
8
SM数
-
2304
シェーディングユニット
512
144
TMU
32
64
ROP
16
テンソルコア
-
RTコア
8
L1キャッシュ
128 KB per Array
4 MB
L2キャッシュ
1024 KB
-
L3キャッシュ
8 MB

理論的な性能

142.9 GPixel/s
ピクセルレート
25.60 GPixel/s
321.6 GTexel/s
テクスチャレート
51.20 GTexel/s
20.58 TFLOPS
FP16 (半精度)
3.277 TFLOPS
10.29 TFLOPS
FP32 (単精度)
1.638 TFLOPS
643.1 GFLOPS
FP64 (倍精度)
102.4 GFLOPS

ボード設計

180W
TDP
15W
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
出力
1x USB Type-C
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

Oberon Plus
GPU名
Sephiroth
RDNA 2.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
6 nm
プロセスサイズ
6 nm
106 億
トランジスタ
24 億
不明
ダイサイズ
131 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
N/A
シェーダモデル
6.5
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