Inicio Comparación Xbox 360 E GPU vs Atari VCS 800 GPU

Xbox 360 E GPU vs Atari VCS 800 GPU

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU y 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Diferencias clave

Xbox 360 E GPU Ventajas de
48 núcleos de renderizado adicionales
Atari VCS 800 GPU Ventajas de
Lanzado 7 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1201MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (38.40GB/s vs 22.40GB/s)
Menor TDP (15W vs 120W)

Puntuación

Punto de referencia

FP32 (flotante)
Xbox 360 E GPU
240
Atari VCS 800 GPU +92%
461

Tarjeta gráfica

jun 2013
Fecha de lanzamiento
dic 2020
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos

Velocidades de reloj

-
Reloj base
300 MHz
-
Reloj de impulso
1201 MHz
700 MHz
Reloj de memoria
1200 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR3
Tipo de memoria
DDR4
128bit
Bus de memoria
128bit
22.40GB/s
Ancho de banda
38.40GB/s

Config. renderizado

3
Unidades de cálculo
3
240
Unidades de sombreado
192
16
TMUs
12
8
ROPs
4

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.804 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
14.41 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
922.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (doble)
28.82 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
15W
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Xenos Corona
Nombre GPU
Banded Kestrel
Crayola 6
Variante GPU
-
TeraScale
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
45 nm
Tamaño proceso
14 nm
0.372 mil millones
Transistores
4.94 mil millones
168 mm²
Tamaño de dado
210 mm²

Funciones gráficas

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
3.0
Modelo de sombreado
6.4
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