Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA CMP 170HX

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA CMP 170HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 16GB VRAM CMP 170HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA CMP 170HX Avantages de
Horloge Boost1410MHz
Bande passante VRAM plus élevée (1493GB/s vs 448.0GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
CMP 170HX +18%
12.63 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2021
MUSA-Chunxiao
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1410 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1458 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
448.0GB/s
Bande Passante
1493GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
70
4096
Unités d'Ombrage
4480
256
TMUs
280
256
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
280
-
-
-
-
Cache L1
192 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
180.5 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
50.53 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.317 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GA100
-
Variante de GPU
GA100-105F-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
54.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
826 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
8.0
6.5
Modèle de shader
N/A
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