Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 920M vs NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell Mobile

NVIDIA GeForce 920M vs NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 920M et 16GB VRAM RTX PRO 4000 Blackwell Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 920M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 80W)
NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell Mobile Avantages de
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (896.0GB/s vs 14.40GB/s)
7296 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 920M
0.733 TFLOPS
RTX PRO 4000 Blackwell Mobile +3043%
23.04 TFLOPS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
Inconnu
GeForce 900M
Génération
Blackwell-MW
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
896.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
60
384
Unités d'Ombrage
7680
32
TMUs
240
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
60
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.04 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
360.0 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208B
Nom du GPU
GB203
N16V-GM
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.02 milliard
Transistors
45.6 milliard
87 mm²
Taille de Die
378 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.4
3.5
CUDA
10.1
5.1
Modèle de shader
6.8
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