Accueil Comparaison Playstation 5 GPU vs Wii U GPU

Playstation 5 GPU vs Wii U GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 16GB VRAM Playstation 5 GPU et 2GB VRAM Wii U GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Playstation 5 GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 12.80GB/s)
2144 cœurs de rendu supplémentaires
Wii U GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Playstation 5 GPU +5746%
10290
Wii U GPU
176

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
nov. 2012
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

Horloge de base
-
0
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
4
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
160
144
TMUs
16
64
ROPs
8
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
-
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Performance théorique

142.9 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
321.6 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
20.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
176.0 GFLOPS
643.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

180W
TDP
33W
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Oberon Plus
Nom du GPU
Latte
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
Renesas
6 nm
Taille de processus
40 nm
10.6 milliard
Transistors
0.88 milliard
Inconnu
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
N/A
Modèle de shader
5.0
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