Accueil Comparaison Playstation 5 GPU vs Atari VCS 800 GPU

Playstation 5 GPU vs Atari VCS 800 GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 16GB VRAM Playstation 5 GPU et 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Playstation 5 GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 38.40GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
Atari VCS 800 GPU Avantages de
Horloge Boost1201MHz
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Playstation 5 GPU +2132%
10290
Atari VCS 800 GPU
461

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
déc. 2020
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

Horloge de base
300 MHz
0
Horloge Boost
1201 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR4
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
3
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
192
144
TMUs
12
64
ROPs
4
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
-
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Performance théorique

142.9 GPixel/s
Taux de Pixel
4.804 GPixel/s
321.6 GTexel/s
Taux de Texture
14.41 GTexel/s
20.58 TFLOPS
FP16 (demi)
922.4 GFLOPS
10.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
461.2 GFLOPS
643.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.82 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
15W
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Oberon Plus
Nom du GPU
Banded Kestrel
RDNA 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
10.6 milliard
Transistors
4.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
N/A
Modèle de shader
6.4
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