Inicio Comparación Xbox 360 E GPU vs Switch GPU 16nm

Xbox 360 E GPU vs Switch GPU 16nm

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU y 4GB VRAM Switch GPU 16nm para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Diferencias clave

Switch GPU 16nm Ventajas de
Lanzado 6 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso768MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (25.60GB/s vs 22.40GB/s)
16 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (15W vs 120W)

Puntuación

Punto de referencia

FP32 (flotante)
Xbox 360 E GPU
240
Switch GPU 16nm +63%
393

Tarjeta gráfica

jun 2013
Fecha de lanzamiento
ago 2019
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos

Velocidades de reloj

-
Reloj base
384 MHz
-
Reloj de impulso
768 MHz
700 MHz
Reloj de memoria
1600 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR3
Tipo de memoria
DDR4
128bit
Bus de memoria
64bit
22.40GB/s
Ancho de banda
25.60GB/s

Config. renderizado

3
Unidades de cálculo
-
240
Unidades de sombreado
256
16
TMUs
16
8
ROPs
16

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.29 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
12.29 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
786.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
393.2 GFLOPS
-
FP64 (doble)
12.29 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
15W
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Xenos Corona
Nombre GPU
GM20B
Crayola 6
Variante GPU
ODNX10-A1
TeraScale
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
45 nm
Tamaño proceso
16 nm
0.372 mil millones
Transistores
2 mil millones
168 mm²
Tamaño de dado
100 mm²

Funciones gráficas

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
3.0
Modelo de sombreado
6.4
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