Inicio Comparación Xbox 360 E GPU vs Steam Deck OLED GPU

Xbox 360 E GPU vs Steam Deck OLED GPU

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU y 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Diferencias clave

Steam Deck OLED GPU Ventajas de
Lanzado 10 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1600MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (88.00GB/s vs 22.40GB/s)
272 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (15W vs 120W)

Puntuación

Punto de referencia

FP32 (flotante)
Xbox 360 E GPU
240
Steam Deck OLED GPU +582%
1638

Tarjeta gráfica

jun 2013
Fecha de lanzamiento
nov 2023
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1000 MHz
-
Reloj de impulso
1600 MHz
700 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR3
Tipo de memoria
LPDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
22.40GB/s
Ancho de banda
88.00GB/s

Config. renderizado

3
Unidades de cálculo
8
240
Unidades de sombreado
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Núcleos RT
8
-
Caché L1
128 KB per Array
-
Caché L2
1024 KB
-
Caché L3
8 MB

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
25.60 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
51.20 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
3.277 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
1.638 TFLOPS
-
FP64 (doble)
102.4 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
15W
No outputs
Salidas
1x USB Type-C

Procesador gráfico

Xenos Corona
Nombre GPU
Sephiroth
Crayola 6
Variante GPU
-
TeraScale
Arquitectura
RDNA 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
45 nm
Tamaño proceso
6 nm
0.372 mil millones
Transistores
2.4 mil millones
168 mm²
Tamaño de dado
131 mm²

Funciones gráficas

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
3.0
Modelo de sombreado
6.5
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