Accueil Comparaison Xbox 360 E GPU vs Steam Deck OLED GPU

Xbox 360 E GPU vs Steam Deck OLED GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU et 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Steam Deck OLED GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (88.00GB/s vs 22.40GB/s)
272 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xbox 360 E GPU
240
Steam Deck OLED GPU +582%
1638

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
nov. 2023
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
22.40GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
8
240
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs RT
8
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Taux de Texture
51.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.277 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.638 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
102.4 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
15W
No outputs
Sorties
1x USB Type-C

Processeur graphique

Xenos Corona
Nom du GPU
Sephiroth
Crayola 6
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
45 nm
Taille de processus
6 nm
0.372 milliard
Transistors
2.4 milliard
168 mm²
Taille de Die
131 mm²

Fonctions graphiques

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
3.0
Modèle de shader
6.5
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