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Switch GPU 16nm vs Xbox 360 GPU 80nm

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 4GB VRAM Switch GPU 16nm y 512MB VRAM Xbox 360 GPU 80nm para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Diferencias clave

Switch GPU 16nm Ventajas de
Lanzado 11 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso768MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (25.60GB/s vs 22.40GB/s)
16 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (15W vs 175W)

Puntuación

Punto de referencia

FP32 (flotante)
Switch GPU 16nm +63%
393
Xbox 360 GPU 80nm
240

Tarjeta gráfica

ago 2019
Fecha de lanzamiento
oct 2007
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos

Velocidades de reloj

384 MHz
Reloj base
-
768 MHz
Reloj de impulso
-
1600 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
DDR4
Tipo de memoria
GDDR3
64bit
Bus de memoria
128bit
25.60GB/s
Ancho de banda
22.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
3
256
Unidades de sombreado
240
16
TMUs
16
16
ROPs
8

Rendimiento teórico

12.29 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.000 GPixel/s
12.29 GTexel/s
Tasa de texturas
8.000 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
393.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
240.0 GFLOPS
12.29 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

15W
TDP
175W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GM20B
Nombre GPU
Xenos Falcon
ODNX10-A1
Variante GPU
Crayola 6
Maxwell 2.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
80 nm
2 mil millones
Transistores
0.232 mil millones
100 mm²
Tamaño de dado
156 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
5.3
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
3.0
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