Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000M e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.4GB/s vs 48.06GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1493MHz
TDP mais baixo (18W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000M +161%
2.995 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M +271%
275
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Quadro M5000M +221%
61
Quadro P520 Mobile
19

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1303 MHz
-
Relógio Boost
1493 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
160.4GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
3
1536
Unidades de Sombreamento
384
96
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GP108
N16E-Q5-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.2 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4
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