Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000M et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 48.06GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000M +161%
2.995 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M +271%
275
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Quadro M5000M +221%
61
Quadro P520 Mobile
19

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1303 MHz
-
Horloge Boost
1493 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.4GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
1536
Unités d'Ombrage
384
96
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP108
N16E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
1.8 milliard
398 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4
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