Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro M5000M e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M5000M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.4GB/s vs 48.06GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1493MHz
Potenza termica inferiore (18W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M5000M +161%
2.995 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Quadro M5000M +271%
275
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Quadro M5000M +221%
61
Quadro P520 Mobile
19
VS

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1303 MHz
-
Boost Clock
1493 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
384
96
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

62.40 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
-
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GP108
N16E-Q5-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
5.2 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

100W
TDP
18W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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