Strona główna Porównanie RTX A6000 vs Quadro K5200

RTX A6000 vs Quadro K5200

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 48GB VRAM RTX A6000 i 8GB VRAM Quadro K5200 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

RTX A6000 Zalety
Wydano 6 lat i 3 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 133% (1800MHz vs 771MHz)
Więcej VRAM (48GB vs 8GB)
Większa przepustowość VRAM (768.0GB/s vs 192.3GB/s)
8448 dodatkowe rdzenie renderujące
Quadro K5200 Zalety
Niższe TDP (150W vs 300W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
RTX A6000 +989%
38710
Quadro K5200
3553
3DMark Time Spy
RTX A6000 +756%
17742
Quadro K5200
2072
3DMark Time Spy Extreme
RTX A6000 +890%
9324
Quadro K5200
941
Blender
RTX A6000 +1738%
5387
Quadro K5200
293

Karta graficzna

paź 2020
Data wydania
lip 2014
Quadro Ampere
Generacja
Quadro
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

1410 MHz
Zegar podstawowy
667 MHz
1800 MHz
Zegar turbo
771 MHz
2000 MHz
Zegar pamięci
1502 MHz

Pamięć

48GB
Rozmiar pamięci
8GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR5
384bit
Magistrala pamięci
256bit
768.0GB/s
Przepustowość
192.3GB/s

Konfiguracja renderowania

84
Liczba SM
-
10752
Jednostki cieniowania
2304
336
TMUs
192
112
ROPs
48
336
Rdzenie tensorowe
-
84
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
-
6 MB
Pamięć podręczna L2
-

Wydajność teoretyczna

201.6 GPixel/s
Przepustowość pikseli
37.01 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Przepustowość tekstur
148.0 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (float)
3.553 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double)
148.0 GFLOPS

Projekt płyty

300W
TDP
150W
700 W
Zalecane PSU
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
8-pin EPS
Złącza zasilania
1x 6-pin

Procesor graficzny

GA102
Nazwa GPU
GK110B
Ampere
Architektura
Kepler
Samsung
Fabryka
TSMC
8 nm
Rozmiar procesu
28 nm
28.3 miliard
Transistory
7.08 miliard
628 mm²
Rozmiar układu
561 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Model cieniowania
5.1
© 2025 - TopCPU.net