Accueil Comparaison RTX A6000 vs Quadro K5200

RTX A6000 vs Quadro K5200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 8GB VRAM Quadro K5200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 133% (1800MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 192.3GB/s)
8448 cœurs de rendu supplémentaires
Quadro K5200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +989%
38710
Quadro K5200
3553
3DMark Time Spy
RTX A6000 +756%
17742
Quadro K5200
2072
3DMark Time Spy Extreme
RTX A6000 +890%
9324
Quadro K5200
941
Blender
RTX A6000 +1738%
5387
Quadro K5200
293

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
667 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
771 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
-
10752
Unités d'Ombrage
2304
336
TMUs
192
112
ROPs
48
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
-

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
37.01 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
148.0 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.553 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
148.0 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
150W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GK110B
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
7.08 milliard
628 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1
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