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Playstation 4 GPU vs Wii U GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Playstation 4 GPU と 2GBのメモリを搭載した Wii U GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Playstation 4 GPU の利点
リリースが1年遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (176.0GB/s vs 12.80GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 992個です
Wii U GPU の利点
より低いTDP電力 (33W と 75W)

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 4 GPU +947%
1843
Wii U GPU
176

グラフィックスカード

2013年11月
リリース日
2012年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

1375 MHz
メモリクロック
800 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
2GB
GDDR5
メモリタイプ
DDR3
256bit
メモリバス
64bit
176.0GB/s
帯域幅
12.80GB/s

レンダリング設定

18
計算ユニット
4
1152
シェーディングユニット
160
72
TMU
16
32
ROP
8

理論的な性能

25.60 GPixel/s
ピクセルレート
4.400 GPixel/s
57.60 GTexel/s
テクスチャレート
8.800 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
1.843 TFLOPS
FP32 (単精度)
176.0 GFLOPS

ボード設計

75W
TDP
33W
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

Liverpool
GPU名
Latte
CXD90026BG
GPUバリアント
-
GCN 2.0
アーキテクチャ
TeraScale 2
TSMC
ファウンドリ
Renesas
28 nm
プロセスサイズ
40 nm
不明
トランジスタ
8.8 億
348 mm²
ダイサイズ
146 mm²

グラフィックス機能

11.1*
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
5.1
シェーダモデル
5.0
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