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Playstation 4 GPU vs Steam Deck OLED GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Playstation 4 GPU と 16GBのメモリを搭載した Steam Deck OLED GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Playstation 4 GPU の利点
より大きなメモリ帯域幅 (176.0GB/s vs 88.00GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 640個です
Steam Deck OLED GPU の利点
リリースが10年遅れました
最大ブーストクロックは 1600MHz です
より大きな VRAM (16GB vs 8GB)
より低いTDP電力 (15W と 75W)

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 4 GPU +12%
1843
Steam Deck OLED GPU
1638

グラフィックスカード

2013年11月
リリース日
2023年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

-
ベースクロック
1000 MHz
-
ブーストクロック
1600 MHz
1375 MHz
メモリクロック
1375 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
16GB
GDDR5
メモリタイプ
LPDDR5
256bit
メモリバス
128bit
176.0GB/s
帯域幅
88.00GB/s

レンダリング設定

18
計算ユニット
8
1152
シェーディングユニット
512
72
TMU
32
32
ROP
16
-
RTコア
8
-
L1キャッシュ
128 KB per Array
-
L2キャッシュ
1024 KB
-
L3キャッシュ
8 MB

理論的な性能

25.60 GPixel/s
ピクセルレート
25.60 GPixel/s
57.60 GTexel/s
テクスチャレート
51.20 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (半精度)
3.277 TFLOPS
1.843 TFLOPS
FP32 (単精度)
1.638 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
102.4 GFLOPS

ボード設計

75W
TDP
15W
No outputs
出力
1x USB Type-C
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

Liverpool
GPU名
Sephiroth
CXD90026BG
GPUバリアント
-
GCN 2.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
6 nm
不明
トランジスタ
24 億
348 mm²
ダイサイズ
131 mm²

グラフィックス機能

11.1*
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
5.1
シェーダモデル
6.5
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